El videojuego que mató a la estrella del juguete.
Podríamos empezar esta entrada diciendo: “Ahora que está de moda todo lo de los 80…”
o “Ahora que la película PIXELS ha
rescatado los famosos videojuegos de los 80…” Pero no lo vamos a hacer así,
porque ni somos críticos de cine, ni analistas de videojuegos. Además, este
blog trata de recordar sensaciones y sentimientos a través de los juguetes, de
nuestra infancia. Es cierto que el videojuego no es un juguete, pero sí es un
juego, y un pequeño espacio le tenemos reservado. La verdad es que se lo merece
como “juguete”.
Ahora que uno de nuestros colaboradores de 3 años de edad
maneja mejor el iPhone 5 que yo, debemos recordar que los viejos videojuegos
(la tecnología lúdica de los 80) estaba diseñada para los adolescentes.
Chavales de 14 años en adelante, de los que lucían en sus muñecas relojes Casio
digitales y relojes calculadora, muñequeras, Levis etiqueta naranja, camisetas
hawaianas y los más pudientes calzaban Nike Air Jordan, por poner algunos
ejemplos de “tribu urbana”. Algunos de esos chicos, o de otras tribus, se
pasaban horas y horas en los “recreativos” entre futbolines, billares y
máquinas pinball. Entonces, a principios de los 80, llegó la más alta tecnología
a los “recreativos” (la consola ATARI en las casas) Space Invaders (“Los Marcianitos”) y Pac-Man (“El Comecocos”). Ahí, en ese momento, un nuevo “juguete”
amenaza con robar horas y horas de diversión a los Madelman y a los coches
cabledirigidos, que a decir verdad, estaban en decadencia.
¿Leías
Microhobby o Micromanía?
Desde ese momento hasta nuestros días la tecnología
aplicada al videojuego ha conseguido cosas asombrosas. Como todo. Comparar mentalmente el primer FIFA con el
FIFA 2015. Pero lo
jugabilidad, el disfrute, el asombro por lo nuevo y la magia es la misma en
cada época.
Si hacemos un rápido recorrido mental a los 35 años de
vida de los videojuegos, podemos destacar los siguientes hitos que no
describiremos, porque sólo el hecho de mencionarlos nos recuerdan la imagen de
nuestro pasado tecnológico.
·
Las compañías: Atari, Nintendo, Electronic Arts,
Ocean, Sega, Master System...
·
Los juegos: Space Invaders, Donkey Kong, Haunted
House, Mario Bros, Tetris, Bomberman, Jetpack, Comando, Ghost’n Goblins, Spy
Hunter, King's Quest, Regreso a la Escuela, Legend of Zelda, Great Scape, Arkanoid, Castlevania, 1942, Final Fantasy, Metal Gear, Pang!,
FIFA…
· Las consolas: IBM, Amiga, Commodore, Amstrad, Spectrum, Nec PC Engine, Amiga, VideoPack, “Las maquinitas
portátiles” , NES, Nintendo, Mega Drive, Playstation, Game Boy, DS…
Son tantos y tantos, que se son escapan muchísimos, pero
estas referencias de compañías, juegos y consolas, os han devuelto por un
momento a aquellos pixelados años, ¿verdad? Recordar que sois la Generación X (buscar el artículo en
este mismo blog) la primera generación analógica que se transformó en digital. Hemos pasado del incómodo sonido
al cargar el juego en el Stectrum, pasando por los cartuchos, el CD hasta el
Blu-Ray.
PD-1, La
manía que tenemos de traducir a nuestro gusto todo: Los Marcianitos y El
Comecocos.
PD-2,
Tal y como hubo una Edad de Oro del juguete Español, existió una Edad de Oro
del videojuego Español. Los amantes del Commodore y Spectrum saben de qué
hablamos. ERBE, DINAMIC, OPERA, TOPO… Y los juegos: La Pulga, El Misterio del
Nilo, Abu Simbel, Goody, Fernando Martín, Mad Mix, Comandos… entre cientos de
éxitos. No dudéis que un día les dedicaremos una gran entrada en este blog.
Pd-3,
Existen muchas referencias en Internet si queréis más información. Os dejamos
este enlace que, personalmente, nos ha gustado mucho por calidad y contenido: http://www.elotrolado.net/wiki/Historia_de_los_videojuegos:_Decada_de_los_80
Pd-4, ¡Ah! ¿Yo soy el barco?
El Juguete de mis Sueños
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